Skip to main content

Step 6: Makey Makey

Sebuah mikrokontroler pengantar interaktif yang bagus untuk anak-anak muda dan orang-orang yang baru mengenal elektronik dan pengkodean, terutama bagi mereka yang ingin bermain dengan teknologi tanpa harus membangun sirkuit dan kode.

Usia yang Direkomendasikan: 5+ (atau anak-anak nyaman dengan alat sederhana)

Kesulitan: Pemula

Biaya Rata-rata: ~ $ 50

Makey Makey adalah langkah pertama yang luar biasa dalam bidang elektronik dan teknologi - tidak diperlukan pemrograman! Sambungkan klip buaya ke bantalan dan kemudian sambungkan bahan yang agak konduktif, seperti tangan, buah, atau benda logam, untuk memicu tombol keyboard dan mouse tertentu.

Makey Makey adalah papan yang kompatibel dengan Arduino, artinya Anda juga dapat memprogram ulang menggunakan Lingkungan Pengembangan Terpadu Arduino ("IDE").

Fitur Perangkat Keras

  • Makey Makey memiliki enam (6) bantalan sentuh kapasitif di bagian depan papan:
    •  Empat kontrol tombol panah keyboard,
    •  Satu mengontrol bilah spasi, dan
    •  Satu mengontrol klik kiri mouse.
  • Di bagian belakang papan terdapat pin header untuk kontrol lebih banyak (juga sentuhan kapasitif):
    •  Enam (6) pin yang memetakan ke huruf,
    •  Empat (4) pin yang memetakan ke panah,
    •  Dua (2) pin yang memetakan ke tombol mouse, dan
    •  Satu (1) pin yang memetakan ke tombol spasi.
    •  Ada juga tiga (3) pin I / O umum, pin daya 5V, dan pin ground.

Bahasa Pemrograman: Tidak berlaku untuk pemula; dapat menulis program Gores (berbasis blok); dapat memprogram ulang di Wiring (Arduino IDE)

Contoh Proyek

Pemula: Floor Piano

Menengah: Game Survei Interaktif!

Beli / Pelajari Lebih Lanjut: situs web Makey Makey


Sumber : Instructables

Comments

Popular posts from this blog

Node-Red

Pengertian Node-RED adalah alat pemrograman berbasis aliran, yang awalnya dikembangkan oleh tim Layanan Teknologi Emerging IBM dan sekarang menjadi bagian dari JS Foundation.   Pemrograman Berbasis Flow Diciptakan oleh J. Paul Morrison pada tahun 1970-an, pemrograman berbasis aliran adalah cara menggambarkan perilaku aplikasi sebagai jaringan kotak-hitam, atau "node" sebagaimana mereka disebut dalam Node-RED. Setiap node memiliki tujuan yang jelas; itu diberikan beberapa data, ia melakukan sesuatu dengan data itu dan kemudian meneruskan data itu. Jaringan bertanggung jawab atas aliran data antar node. Ini adalah model yang cocok untuk representasi visual dan membuatnya lebih mudah diakses oleh pengguna yang lebih luas. Jika seseorang dapat memecah masalah menjadi langkah-langkah terpisah, mereka dapat melihat aliran dan memahami apa yang dilakukannya; tanpa harus memahami setiap baris kode dalam setiap node. Runtime / Editor Node-RED terdiri dari runtime berb...

Step 3: Arduino (Uno)

Mikrokontroler open-source yang kuat dan lingkungan pemrograman yang dirancang untuk pemula dengan pengetahuan tentang sirkuit. Usia yang Direkomendasikan: 12+ (atau anak-anak nyaman dengan pemrograman dan aljabar) Kesulitan : Menengah Biaya Rata-Rata : ~ $ 35 Ada banyak jenis papan Arduino. Ini adalah Arduino Uno, yang paling cocok untuk pemula! Ada papan yang lebih besar, lebih kecil, dapat dipakai, dan untuk kasus penggunaan khusus seperti robot. Menjadi akrab dengan papan Arduino dan peta pemrograman dengan baik untuk proyek dan karir dalam ilmu komputer, teknik, dan desain. Fitur Perangkat Keras Arduino Uno memiliki 14 pin Input & Output Digital ("I / O"), 6 pin I / O Analog, 2 pin Power Out (3.3V dan 5V), dan 3 pin Ground (GND). Input daya dapat berkisar dari 5 hingga 12 VDC Tajuk ICSP memungkinkan Anda untuk menghubungkan satu ton papan tambahan yang disebut "perisai". Misalnya, Anda dapat menambahkan pelindung WiFi untuk menghubungkan Arduino...

Menciptakan Flow Pertama

Gambaran Tutorial ini memperkenalkan editor Node-RED dan membuat aliran yang menunjukkan node Suntikkan, Debug dan Fungsi. 1. Akses editor Dengan Node-RED berjalan, buka editor di browser web. Jika Anda menggunakan browser di komputer yang sama yang menjalankan Node-RED, Anda dapat mengaksesnya dengan url: http: // localhost: 1880. Jika Anda menggunakan browser di komputer lain, Anda harus menggunakan alamat ip komputer yang menjalankan Node-RED: http: // <ip-address>: 1880. 2. Tambahkan simpul Injeksi Node Suntikan memungkinkan Anda untuk menyuntikkan pesan ke dalam aliran, baik dengan mengklik tombol pada node, atau mengatur interval waktu antara menyuntikkan. Seret (Drag) satu ke ruang kerja dari palet. Pilih simpul Suntikan yang baru ditambahkan untuk melihat informasi tentang propertinya dan deskripsi apa yang dilakukannya di panel sidebar Informasi. 3. Tambahkan simpul Debug Node Debug menyebabkan pesan ditampilkan di sidebar Debug. Secara default, ini hanya menampil...