Skip to main content

Langkah 1: Tunggu .... Apa itu Mikrokontroler?

Mungkin Anda pernah melihat kata ini dan seperti "wtf" tetapi tidak merasa cukup nyaman untuk bertanya *. Benar-benar baik-baik saja, inilah ikhtisar singkat:

Mikrokontroler adalah "komputer sederhana" yang menjalankan satu program dalam satu lingkaran. Mereka dirancang untuk melakukan satu tugas spesifik.

Dalam panduan ini, kami akan berfokus pada mikrokontroler yang memiliki papan pelarian, atau papan yang membuatnya lebih mudah untuk terhubung dan memprogram mikrokontroler.

Pada papan breakout, pin mikrokontroler disolder ke papan sirkuit cetak ("PCB"), header atau konektor lainnya ditambahkan ke PCB, dan beberapa firmware dasar, atau perangkat lunak permanen, dimuat untuk menyiapkan mikrokontroler untuk menerima sinyal.

* Pertanyaan selalu bagus bahkan jika mereka "bodoh" atau "n00by", cari saja ruang yang aman - seperti Instructables!

Comments

Popular posts from this blog

Menciptakan Flow Pertama

Gambaran Tutorial ini memperkenalkan editor Node-RED dan membuat aliran yang menunjukkan node Suntikkan, Debug dan Fungsi. 1. Akses editor Dengan Node-RED berjalan, buka editor di browser web. Jika Anda menggunakan browser di komputer yang sama yang menjalankan Node-RED, Anda dapat mengaksesnya dengan url: http: // localhost: 1880. Jika Anda menggunakan browser di komputer lain, Anda harus menggunakan alamat ip komputer yang menjalankan Node-RED: http: // <ip-address>: 1880. 2. Tambahkan simpul Injeksi Node Suntikan memungkinkan Anda untuk menyuntikkan pesan ke dalam aliran, baik dengan mengklik tombol pada node, atau mengatur interval waktu antara menyuntikkan. Seret (Drag) satu ke ruang kerja dari palet. Pilih simpul Suntikan yang baru ditambahkan untuk melihat informasi tentang propertinya dan deskripsi apa yang dilakukannya di panel sidebar Informasi. 3. Tambahkan simpul Debug Node Debug menyebabkan pesan ditampilkan di sidebar Debug. Secara default, ini hanya menampil...

Node-Red

Pengertian Node-RED adalah alat pemrograman berbasis aliran, yang awalnya dikembangkan oleh tim Layanan Teknologi Emerging IBM dan sekarang menjadi bagian dari JS Foundation.   Pemrograman Berbasis Flow Diciptakan oleh J. Paul Morrison pada tahun 1970-an, pemrograman berbasis aliran adalah cara menggambarkan perilaku aplikasi sebagai jaringan kotak-hitam, atau "node" sebagaimana mereka disebut dalam Node-RED. Setiap node memiliki tujuan yang jelas; itu diberikan beberapa data, ia melakukan sesuatu dengan data itu dan kemudian meneruskan data itu. Jaringan bertanggung jawab atas aliran data antar node. Ini adalah model yang cocok untuk representasi visual dan membuatnya lebih mudah diakses oleh pengguna yang lebih luas. Jika seseorang dapat memecah masalah menjadi langkah-langkah terpisah, mereka dapat melihat aliran dan memahami apa yang dilakukannya; tanpa harus memahami setiap baris kode dalam setiap node. Runtime / Editor Node-RED terdiri dari runtime berb...

Step 3: Arduino (Uno)

Mikrokontroler open-source yang kuat dan lingkungan pemrograman yang dirancang untuk pemula dengan pengetahuan tentang sirkuit. Usia yang Direkomendasikan: 12+ (atau anak-anak nyaman dengan pemrograman dan aljabar) Kesulitan : Menengah Biaya Rata-Rata : ~ $ 35 Ada banyak jenis papan Arduino. Ini adalah Arduino Uno, yang paling cocok untuk pemula! Ada papan yang lebih besar, lebih kecil, dapat dipakai, dan untuk kasus penggunaan khusus seperti robot. Menjadi akrab dengan papan Arduino dan peta pemrograman dengan baik untuk proyek dan karir dalam ilmu komputer, teknik, dan desain. Fitur Perangkat Keras Arduino Uno memiliki 14 pin Input & Output Digital ("I / O"), 6 pin I / O Analog, 2 pin Power Out (3.3V dan 5V), dan 3 pin Ground (GND). Input daya dapat berkisar dari 5 hingga 12 VDC Tajuk ICSP memungkinkan Anda untuk menghubungkan satu ton papan tambahan yang disebut "perisai". Misalnya, Anda dapat menambahkan pelindung WiFi untuk menghubungkan Arduino...