Skip to main content

Posts

Showing posts from 2020

Menciptakan Flow ke Dua

Gambaran Tutorial ini dibangun berdasarkan tutorial pertama untuk membuat aliran yang mulai membawa data dari sumber eksternal untuk melakukan sesuatu yang berguna secara lokal. Aliran akan:      Ambil informasi dari situs web secara berkala      Ubah informasi itu menjadi bentuk yang bermanfaat      Tampilkan hasilnya di bilah sisi Debug   1. Tambahkan simpul Injeksi Dalam tutorial sebelumnya, Inject node digunakan untuk memicu aliran ketika tombolnya diklik. Untuk tutorial ini, Inject node akan dikonfigurasikan untuk memicu aliran pada interval reguler. Seret simpul Suntikkan ke ruang kerja dari palet. Klik dua kali node untuk memunculkan dialog edit. Atur interval pengulangan ke setiap 5 menit. Klik Selesai untuk menutup dialog.   2. Tambahkan node Permintaan HTTP Node Permintaan HTTP dapat digunakan untuk mengambil halaman web saat dipicu. Setelah menambahkan satu ke ruang kerja, edit untuk mengatur properti URL ke: https://earthquake.usgs.gov/earthquakes/feed/v1.0/su

Menciptakan Flow Pertama

Gambaran Tutorial ini memperkenalkan editor Node-RED dan membuat aliran yang menunjukkan node Suntikkan, Debug dan Fungsi. 1. Akses editor Dengan Node-RED berjalan, buka editor di browser web. Jika Anda menggunakan browser di komputer yang sama yang menjalankan Node-RED, Anda dapat mengaksesnya dengan url: http: // localhost: 1880. Jika Anda menggunakan browser di komputer lain, Anda harus menggunakan alamat ip komputer yang menjalankan Node-RED: http: // <ip-address>: 1880. 2. Tambahkan simpul Injeksi Node Suntikan memungkinkan Anda untuk menyuntikkan pesan ke dalam aliran, baik dengan mengklik tombol pada node, atau mengatur interval waktu antara menyuntikkan. Seret (Drag) satu ke ruang kerja dari palet. Pilih simpul Suntikan yang baru ditambahkan untuk melihat informasi tentang propertinya dan deskripsi apa yang dilakukannya di panel sidebar Informasi. 3. Tambahkan simpul Debug Node Debug menyebabkan pesan ditampilkan di sidebar Debug. Secara default, ini hanya menampil

Node-Red

Pengertian Node-RED adalah alat pemrograman berbasis aliran, yang awalnya dikembangkan oleh tim Layanan Teknologi Emerging IBM dan sekarang menjadi bagian dari JS Foundation.   Pemrograman Berbasis Flow Diciptakan oleh J. Paul Morrison pada tahun 1970-an, pemrograman berbasis aliran adalah cara menggambarkan perilaku aplikasi sebagai jaringan kotak-hitam, atau "node" sebagaimana mereka disebut dalam Node-RED. Setiap node memiliki tujuan yang jelas; itu diberikan beberapa data, ia melakukan sesuatu dengan data itu dan kemudian meneruskan data itu. Jaringan bertanggung jawab atas aliran data antar node. Ini adalah model yang cocok untuk representasi visual dan membuatnya lebih mudah diakses oleh pengguna yang lebih luas. Jika seseorang dapat memecah masalah menjadi langkah-langkah terpisah, mereka dapat melihat aliran dan memahami apa yang dilakukannya; tanpa harus memahami setiap baris kode dalam setiap node. Runtime / Editor Node-RED terdiri dari runtime berb

Cara Menulis dan Menjalankan Skrip Shell pada Raspberry Pi

Dalam tutorial ini saya akan membahas dasar-dasar skrip shell, untuk apa mereka digunakan, dan bagaimana menulis dan menjalankannya di Raspberry Pi. Apa itu Shell Script? Script Shell memungkinkan Anda untuk mengotomatisasi hampir semua yang dapat Anda lakukan pada baris perintah Linux. Script shell hanyalah file teks yang berisi serangkaian perintah shell (command line) yang dieksekusi satu per satu, seolah-olah mereka input langsung pada baris perintah. Mereka dapat menghemat waktu jika Anda perlu menjalankan banyak perintah sekaligus, atau jika Anda ingin menjalankan perintah secara otomatis, seperti ketika Pi melakukan boot up.   Bahasa shell adalah bahasa pemrograman tingkat tinggi. Ini lebih banyak dihapus dari proses sistem dan memori daripada bahasa tingkat rendah seperti assembly atau C. Ini pada dasarnya berarti bahwa ia memiliki perintah dan fungsi untuk melakukan tugas-tugas yang akan mengambil banyak kode untuk dieksekusi. Skrip Shell dapat menggunakan

Step 6: Makey Makey

Sebuah mikrokontroler pengantar interaktif yang bagus untuk anak-anak muda dan orang-orang yang baru mengenal elektronik dan pengkodean, terutama bagi mereka yang ingin bermain dengan teknologi tanpa harus membangun sirkuit dan kode. Usia yang Direkomendasikan: 5+ (atau anak-anak nyaman dengan alat sederhana) Kesulitan: Pemula Biaya Rata-rata: ~ $ 50 Makey Makey adalah langkah pertama yang luar biasa dalam bidang elektronik dan teknologi - tidak diperlukan pemrograman! Sambungkan klip buaya ke bantalan dan kemudian sambungkan bahan yang agak konduktif, seperti tangan, buah, atau benda logam, untuk memicu tombol keyboard dan mouse tertentu. Makey Makey adalah papan yang kompatibel dengan Arduino, artinya Anda juga dapat memprogram ulang menggunakan Lingkungan Pengembangan Terpadu Arduino ("IDE"). Fitur Perangkat Keras Makey Makey memiliki enam (6) bantalan sentuh kapasitif di bagian depan papan:  Empat kontrol tombol panah keyboard,  Satu mengontrol bilah spasi, dan

Step 5: Circuit Playground Express

Mikrokontroler serbaguna sangat bagus untuk anak-anak dan orang-orang yang baru memulai dengan coding dan perangkat keras. Catatan: Ada juga Circuit Playground Classic - perangkat kerasnya hampir identik, tetapi board ini diprogram dalam Arduino IDE. Usia yang Direkomendasikan: 8+ (atau anak-anak nyaman dengan sirkuit dan alat sederhana) Kesulitan: Pemula Biaya Rata-Rata: ~ $ 25 Circuit Playground Express, atau CPX, adalah alat yang membantu untuk mempelajari cara membuat kode, mengajar orang lain cara membuat kode, dan membuat prototipe cepat untuk pemula hingga ahli. Circuit Playground Express adalah mikrokontroler yang kuat dan serbaguna yang dibuat oleh Adafruit Industries. Fitur Perangkat Keras     CPX memiliki 7 cincin Digital / Input & Output Analog ("I / O") yang juga merupakan sentuhan kapasitif!         1 "benar" Analog I / O ring         2 cincin Power out (3.3V)         3 pin Ground (GND)     Input daya harus 3 - 5 VDC melalui kabel micro USB at

Step 4: Micro:Bit

Mikrokontroler lil yang ramah berguna untuk anak-anak dan orang-orang yang baru memulai dengan coding dan perangkat keras. Usia yang Direkomendasikan: 8+ (atau anak-anak nyaman dengan sirkuit dan alat sederhana) Kesulitan: Pemula Biaya Rata-Rata: ~ $ 15 The Micro: Bit adalah alat yang hebat untuk mulai mempelajari cara membuat kode, mengajar orang lain, khususnya siswa sekolah dasar, cara membuat kode, dan membuat prototipe elektronik yang sederhana dan cepat. The Micro: Bit adalah kolaborasi antara Microsoft dan BBC untuk menghadirkan komputer edukasi ke ruang kelas di seluruh dunia. Fitur Perangkat Keras:     Micro: Bit memiliki 3 pin I / O Digital dan Analog, 1 pin Power Out (3.3V), dan pin 1 Ground (GND)     Input daya harus 3 - 5 VDC melalui kabel micro USB atau konektor paket baterai.     Ini juga memiliki banyak input onboard, output, dan sensor!         5x5 (25) matriks LED         Dua (2) Tombol Push (A, B)         Pemancar dan Penerima Radio         Akselerometer        

Step 3: Arduino (Uno)

Mikrokontroler open-source yang kuat dan lingkungan pemrograman yang dirancang untuk pemula dengan pengetahuan tentang sirkuit. Usia yang Direkomendasikan: 12+ (atau anak-anak nyaman dengan pemrograman dan aljabar) Kesulitan : Menengah Biaya Rata-Rata : ~ $ 35 Ada banyak jenis papan Arduino. Ini adalah Arduino Uno, yang paling cocok untuk pemula! Ada papan yang lebih besar, lebih kecil, dapat dipakai, dan untuk kasus penggunaan khusus seperti robot. Menjadi akrab dengan papan Arduino dan peta pemrograman dengan baik untuk proyek dan karir dalam ilmu komputer, teknik, dan desain. Fitur Perangkat Keras Arduino Uno memiliki 14 pin Input & Output Digital ("I / O"), 6 pin I / O Analog, 2 pin Power Out (3.3V dan 5V), dan 3 pin Ground (GND). Input daya dapat berkisar dari 5 hingga 12 VDC Tajuk ICSP memungkinkan Anda untuk menghubungkan satu ton papan tambahan yang disebut "perisai". Misalnya, Anda dapat menambahkan pelindung WiFi untuk menghubungkan Arduino

Langkah 2: Apa Perbedaan Antara Raspberry Pi dan Mikrokontroler?

Raspberry Pi tidak hanya kecil dan menggemaskan, tetapi juga komputer yang lengkap! : D Komputer memiliki mikroprosesor DAN mikrokontroler yang bekerja bersama untuk melakukan banyak tugas sekaligus. Mikroprosesor adalah apa yang dilakukan "angkat berat" di komputer. Itu melakukan instruksi dan perhitungan yang membuat komputer bekerja. Mikroprosesor jauh lebih cepat daripada mikrokontroler, tetapi mereka membutuhkan sumber daya eksternal seperti RAM, port Input / Output, dll., Sedangkan mikrokontroler biasanya mandiri. Komputer (yang memiliki input dan output, penyimpanan, dan pemrosesan) dapat menjalankan beberapa program sekaligus - Anda dapat menjelajahi Internet, bernostalgia dengan foto-foto lama, menulis kertas, dan memiliki 1000 tab yang terbuka pada semua waktu yang sama! Mikrokontroler ... tidak terlalu banyak. Anda dapat melakukan salah satu dari hal-hal itu, tetapi tidak semua. Untuk mempelajari lebih lanjut tentang Raspberry Pi, lihat bagian terakhir tu

Langkah 1: Tunggu .... Apa itu Mikrokontroler?

Mungkin Anda pernah melihat kata ini dan seperti "wtf" tetapi tidak merasa cukup nyaman untuk bertanya *. Benar-benar baik-baik saja, inilah ikhtisar singkat: Mikrokontroler adalah "komputer sederhana" yang menjalankan satu program dalam satu lingkaran. Mereka dirancang untuk melakukan satu tugas spesifik. Dalam panduan ini, kami akan berfokus pada mikrokontroler yang memiliki papan pelarian, atau papan yang membuatnya lebih mudah untuk terhubung dan memprogram mikrokontroler. Pada papan breakout, pin mikrokontroler disolder ke papan sirkuit cetak ("PCB"), header atau konektor lainnya ditambahkan ke PCB, dan beberapa firmware dasar, atau perangkat lunak permanen, dimuat untuk menyiapkan mikrokontroler untuk menerima sinyal. * Pertanyaan selalu bagus bahkan jika mereka "bodoh" atau "n00by", cari saja ruang yang aman - seperti Instructables!

Panduan bagi Pemula untuk Mikrokontroler

Apa kesamaan dari pengontrol jarak jauh, router, dan robot? Mikrokontroler! Saat ini, mikrokontroler yang ramah bagi pemula mudah digunakan dan diprogram hanya dengan laptop, kabel USB, dan beberapa perangkat lunak open-source (gratis). Woo hoo!! Semua proyek, kami datang! Tangkapan? Ada seperti, 4324302 * mikrokontroler yang berbeda dan dapat menjadi hal yang menakutkan untuk memulai, terutama jika Anda baru saja memasuki bidang elektronik. Di mana sih kamu mulai ?! Di sini, bbies, aku dapat chu. Apakah Anda ingin membangun beberapa proyek elektronik yang keren, belajar pemrograman / teknologi, atau ingin mengajar orang lain tentang elektronik, tutorial ini akan membantu Anda mengetahui mikrokontroler yang tepat untuk kebutuhan, sasaran, dan anggaran Anda. Yay! Ayo mulai! Step 1: Wait.... What Is a Microcontroller? Step 2: What's the Difference Between the Raspberry Pi and a Microcontroller? Step 3: Arduino (Uno) Step 4: Micro:Bit Step 5: Circuit Playground Express Step 6: Ma

Pemrograman Mikrokontroler

Pemrograman mikrokontroler tampaknya sedikit rumit karena ada banyak pilihan yang membingungkan untuk dibuat. Saya ingat bagaimana perasaan saya pada awalnya. Dengan semua kompiler, IDE, programer, dan metode pemrograman yang tersedia - tidak heran Anda menjadi bingung! Jadi, mari kita jabarkan. Saya banyak kesulitan ketika belajar dasar-dasar mikrokontroler. Saya mengikuti berbagai tutorial dan berakhir dengan banyak perangkat lunak berbeda di komputer saya, yang membuatnya membingungkan. Dan saya harus menggunakan papan eksternal untuk pemrograman chip. Semua ini membuatnya sulit untuk memahami apa yang sebenarnya saya butuhkan untuk membuatnya bekerja. Jadi untuk membuat pemrograman mikrokontroler sesederhana mungkin bagi Anda - berikut ini ikhtisar tentang apa yang perlu Anda lakukan. Dasar-Dasar Pemrograman Mikrokontroler Mikrokontroler tidak tahu apa yang harus dilakukan dengan sendirinya. Adalah tugas Anda untuk mengatakan apa yang Anda inginkan. Jadi, Anda perlu: tulis k

Bahasa Pemrograman yang Harus Anda Pelajari pada tahun 2020

Bahasa pemrograman dan pengkodean komputer telah membuat hidup kami lebih sederhana. Baik itu mobil, bank, peralatan rumah tangga, atau rumah sakit, setiap aspek kehidupan kita bergantung pada kode. Tidak heran, pengkodean adalah salah satu keterampilan inti yang dibutuhkan oleh sebagian besar pekerjaan bergaji saat ini. Keterampilan pengkodean terutama bernilai di bidang TI, analitik data, penelitian, desain web, dan segmen teknik. Jadi, bahasa pemrograman mana yang akan terus diminati pada tahun 2020 dan seterusnya? Berapa banyak bahasa yang harus Anda ketahui untuk mengejar karir impian Anda? Kami akan berusaha menjawab pertanyaan rumit ini di pos ini. Daftar bahasa pemrograman dan protokol yang terus berkembang dapat menyulitkan programmer dan pengembang untuk memilih satu bahasa yang paling cocok untuk pekerjaan atau proyek mereka. Idealnya, setiap programmer harus memiliki pengetahuan tentang bahasa yang dekat dengan sistem (C, Go, atau C ++), bahasa yang berorientasi objek (