Skip to main content

Posts

Menciptakan Flow ke Dua

Gambaran Tutorial ini dibangun berdasarkan tutorial pertama untuk membuat aliran yang mulai membawa data dari sumber eksternal untuk melakukan sesuatu yang berguna secara lokal. Aliran akan:      Ambil informasi dari situs web secara berkala      Ubah informasi itu menjadi bentuk yang bermanfaat      Tampilkan hasilnya di bilah sisi Debug   1. Tambahkan simpul Injeksi Dalam tutorial sebelumnya, Inject node digunakan untuk memicu aliran ketika tombolnya diklik. Untuk tutorial ini, Inject node akan dikonfigurasikan untuk memicu aliran pada interval reguler. Seret simpul Suntikkan ke ruang kerja dari palet. Klik dua kali node untuk memunculkan dialog edit. Atur interval pengulangan ke setiap 5 menit. Klik Selesai untuk menutup dialog.   2. Tambahkan node Permintaan HTTP Node Permintaan HTTP dapat digunakan untuk mengambil halaman web saat dipicu. Setelah menambahkan satu ke ruang kerja, edit untuk mengatur properti URL ke: https://earthquake.usgs.gov/earthquakes/feed/v1.0/su
Recent posts

Menciptakan Flow Pertama

Gambaran Tutorial ini memperkenalkan editor Node-RED dan membuat aliran yang menunjukkan node Suntikkan, Debug dan Fungsi. 1. Akses editor Dengan Node-RED berjalan, buka editor di browser web. Jika Anda menggunakan browser di komputer yang sama yang menjalankan Node-RED, Anda dapat mengaksesnya dengan url: http: // localhost: 1880. Jika Anda menggunakan browser di komputer lain, Anda harus menggunakan alamat ip komputer yang menjalankan Node-RED: http: // <ip-address>: 1880. 2. Tambahkan simpul Injeksi Node Suntikan memungkinkan Anda untuk menyuntikkan pesan ke dalam aliran, baik dengan mengklik tombol pada node, atau mengatur interval waktu antara menyuntikkan. Seret (Drag) satu ke ruang kerja dari palet. Pilih simpul Suntikan yang baru ditambahkan untuk melihat informasi tentang propertinya dan deskripsi apa yang dilakukannya di panel sidebar Informasi. 3. Tambahkan simpul Debug Node Debug menyebabkan pesan ditampilkan di sidebar Debug. Secara default, ini hanya menampil

Node-Red

Pengertian Node-RED adalah alat pemrograman berbasis aliran, yang awalnya dikembangkan oleh tim Layanan Teknologi Emerging IBM dan sekarang menjadi bagian dari JS Foundation.   Pemrograman Berbasis Flow Diciptakan oleh J. Paul Morrison pada tahun 1970-an, pemrograman berbasis aliran adalah cara menggambarkan perilaku aplikasi sebagai jaringan kotak-hitam, atau "node" sebagaimana mereka disebut dalam Node-RED. Setiap node memiliki tujuan yang jelas; itu diberikan beberapa data, ia melakukan sesuatu dengan data itu dan kemudian meneruskan data itu. Jaringan bertanggung jawab atas aliran data antar node. Ini adalah model yang cocok untuk representasi visual dan membuatnya lebih mudah diakses oleh pengguna yang lebih luas. Jika seseorang dapat memecah masalah menjadi langkah-langkah terpisah, mereka dapat melihat aliran dan memahami apa yang dilakukannya; tanpa harus memahami setiap baris kode dalam setiap node. Runtime / Editor Node-RED terdiri dari runtime berb

Cara Menulis dan Menjalankan Skrip Shell pada Raspberry Pi

Dalam tutorial ini saya akan membahas dasar-dasar skrip shell, untuk apa mereka digunakan, dan bagaimana menulis dan menjalankannya di Raspberry Pi. Apa itu Shell Script? Script Shell memungkinkan Anda untuk mengotomatisasi hampir semua yang dapat Anda lakukan pada baris perintah Linux. Script shell hanyalah file teks yang berisi serangkaian perintah shell (command line) yang dieksekusi satu per satu, seolah-olah mereka input langsung pada baris perintah. Mereka dapat menghemat waktu jika Anda perlu menjalankan banyak perintah sekaligus, atau jika Anda ingin menjalankan perintah secara otomatis, seperti ketika Pi melakukan boot up.   Bahasa shell adalah bahasa pemrograman tingkat tinggi. Ini lebih banyak dihapus dari proses sistem dan memori daripada bahasa tingkat rendah seperti assembly atau C. Ini pada dasarnya berarti bahwa ia memiliki perintah dan fungsi untuk melakukan tugas-tugas yang akan mengambil banyak kode untuk dieksekusi. Skrip Shell dapat menggunakan

Step 6: Makey Makey

Sebuah mikrokontroler pengantar interaktif yang bagus untuk anak-anak muda dan orang-orang yang baru mengenal elektronik dan pengkodean, terutama bagi mereka yang ingin bermain dengan teknologi tanpa harus membangun sirkuit dan kode. Usia yang Direkomendasikan: 5+ (atau anak-anak nyaman dengan alat sederhana) Kesulitan: Pemula Biaya Rata-rata: ~ $ 50 Makey Makey adalah langkah pertama yang luar biasa dalam bidang elektronik dan teknologi - tidak diperlukan pemrograman! Sambungkan klip buaya ke bantalan dan kemudian sambungkan bahan yang agak konduktif, seperti tangan, buah, atau benda logam, untuk memicu tombol keyboard dan mouse tertentu. Makey Makey adalah papan yang kompatibel dengan Arduino, artinya Anda juga dapat memprogram ulang menggunakan Lingkungan Pengembangan Terpadu Arduino ("IDE"). Fitur Perangkat Keras Makey Makey memiliki enam (6) bantalan sentuh kapasitif di bagian depan papan:  Empat kontrol tombol panah keyboard,  Satu mengontrol bilah spasi, dan

Step 5: Circuit Playground Express

Mikrokontroler serbaguna sangat bagus untuk anak-anak dan orang-orang yang baru memulai dengan coding dan perangkat keras. Catatan: Ada juga Circuit Playground Classic - perangkat kerasnya hampir identik, tetapi board ini diprogram dalam Arduino IDE. Usia yang Direkomendasikan: 8+ (atau anak-anak nyaman dengan sirkuit dan alat sederhana) Kesulitan: Pemula Biaya Rata-Rata: ~ $ 25 Circuit Playground Express, atau CPX, adalah alat yang membantu untuk mempelajari cara membuat kode, mengajar orang lain cara membuat kode, dan membuat prototipe cepat untuk pemula hingga ahli. Circuit Playground Express adalah mikrokontroler yang kuat dan serbaguna yang dibuat oleh Adafruit Industries. Fitur Perangkat Keras     CPX memiliki 7 cincin Digital / Input & Output Analog ("I / O") yang juga merupakan sentuhan kapasitif!         1 "benar" Analog I / O ring         2 cincin Power out (3.3V)         3 pin Ground (GND)     Input daya harus 3 - 5 VDC melalui kabel micro USB at

Step 4: Micro:Bit

Mikrokontroler lil yang ramah berguna untuk anak-anak dan orang-orang yang baru memulai dengan coding dan perangkat keras. Usia yang Direkomendasikan: 8+ (atau anak-anak nyaman dengan sirkuit dan alat sederhana) Kesulitan: Pemula Biaya Rata-Rata: ~ $ 15 The Micro: Bit adalah alat yang hebat untuk mulai mempelajari cara membuat kode, mengajar orang lain, khususnya siswa sekolah dasar, cara membuat kode, dan membuat prototipe elektronik yang sederhana dan cepat. The Micro: Bit adalah kolaborasi antara Microsoft dan BBC untuk menghadirkan komputer edukasi ke ruang kelas di seluruh dunia. Fitur Perangkat Keras:     Micro: Bit memiliki 3 pin I / O Digital dan Analog, 1 pin Power Out (3.3V), dan pin 1 Ground (GND)     Input daya harus 3 - 5 VDC melalui kabel micro USB atau konektor paket baterai.     Ini juga memiliki banyak input onboard, output, dan sensor!         5x5 (25) matriks LED         Dua (2) Tombol Push (A, B)         Pemancar dan Penerima Radio         Akselerometer